寒冰掌没有脱离角色属性和目标魔防后仍固定不变的伤害值,实际掉血会随自身魔法、技能等级、目标魔防、伤害增幅和客户端设定变化。公开实测中,法师魔法属性为49、目标魔防约6—11时,寒冰掌单次出现过67—77点伤害,通常集中在70点上下;另一组对普通怪物的测试结果约为50—70点,因此寒冰掌固定打多少血的答案只能作为条件化参考,不能直接套到所有角色和目标身上。

寒冰掌的伤害判断应先看魔法属性,再看目标魔防和技能强化。相同法师连续攻击同一目标时,目标魔防越高,实际掉血通常越低;更换装备、佩戴增加寒冰掌伤害的属性,或受到内功、铭文等额外机制影响后,原有测试数值都会失去可比性。部分官方资料明确列出寒冰掌增伤属性,说明技能专属增伤会单独参与结果,但公开资料没有给出适用于所有角色的统一计算公式,不能把魔法属性加10简单换算成固定增加多少点伤害。

想测出当前角色的真实伤害,先脱下会改变魔法、技能增伤或内功效果的装备,只保留需要测试的属性;再选一个不会回血、不会反弹伤害、魔防固定的目标,记录目标满血数值,连续命中10—20次,并分别记录最低值、最高值和平均值。测试时保持施法距离、目标状态和攻击位置一致,出现未命中、魔法躲避或目标受到其他技能伤害时,该次数据应剔除。若目标最大生命值为1000,施法前后从1000降到930,就记为70点实际伤害;不要用技能动画、飘字延迟或目标被击退的距离代替掉血数值。
按常见实战表现,寒冰掌更适合伤害加控场,不适合在所有场景中单纯追求最高秒伤。刷普通怪时,如果同一角色寒冰掌约为50—70点而雷电术稳定达到80点左右,应优先用雷电术清怪,把寒冰掌留给需要减速、击退或拉开距离的目标;对等级低于自身的敌人,三级寒冰掌的控制价值更明显,官方资料也将其定位为造成伤害并在高等级时具备击退效果的技能。pk时先用寒冰掌限制对手移动,再接高爆发单体技能,通常比连续单独施放寒冰掌更有效;面对高魔防目标,则应先降低其防御或改用更适合当前防御类型的技能。