属性选择应先按职业确定主攻方向,再用防御、生命和特殊属性补齐短板:战士优先攻击,法师优先魔法,道士优先道术,刺客优先刺术;所有职业都不能忽视防御、魔防、体力值和幸运。攻击、魔法、道术、刺术分别提高对应职业的输出以及相关技能效果,防御降低受到的挥砍类伤害,魔防降低受到的魔法和道术伤害,体力值归零角色死亡,魔法值归零后无法使用需要消耗魔法的技能。新手升级时先保证主属性和生命不落后于当前地图需求,中期再根据刷怪、组队或pk方向调整特殊词条。

主属性决定输出类型,装备比较时不能只看单件攻击数字。战士的攻击直接影响普通攻击和物理技能,适合近身刷怪、单点爆发和持续普攻;法师的魔法影响魔法攻击与魔法技能,清理多个目标时收益更直接;道术影响道术攻击和道术技能效果,召唤、施毒和辅助玩法都应优先保留道术;刺客则应围绕刺术提高技能和攻击表现。防御与魔防要按敌人的伤害来源分配:近战怪物密集的地图优先防御,法师怪、道士怪或远程技能较多的场景优先魔防。不要把主属性、攻击速度和暴击混为一谈,主属性提高伤害基础,攻击速度只影响普通攻击频率,暴击率和暴击伤害则决定高额伤害出现后的收益。
准确、敏捷和魔法躲避属于命中与闪避对抗属性,适合在输出已经够用后针对性补强。准确度影响挥砍攻击的命中率,战士在攻击高敏捷目标、参与玩家对战或面对经常出现未命中的情况时,准确的价值会明显上升;敏捷度影响受到挥砍攻击时的闪躲率,更适合应对战士、近战怪和普攻频率高的敌人;魔法躲避影响受到魔法、道术攻击时的闪避率,遭遇远程法术密集的地图时优先级提高。实际搭配应先观察战斗记录:若攻击频繁落空,先补准确;若主要承受物理攻击且自身命中已稳定,再考虑敏捷;若敌人以法术为主,则魔法躲避比普通敏捷更对症。
破防、伤害加成、攻击速度、暴击率和暴击伤害决定进阶输出方向,不能脱离敌人防御与自身攻击频率单独判断。破物防用于忽略目标部分物理防御,适合战士攻击高防御目标;破魔防适合法师或道士面对高魔防敌人;伤害加成属于稳定增伤,适合刷怪和持续战斗;暴击率与暴击伤害更适合技能倍率高、单次攻击收益大的配装;攻击速度则适合依靠普通攻击连续出手的职业。幸运影响攻击时打出伤害上限的几率,面板伤害波动较大时,幸运能提高输出稳定性,但不能代替主属性,也不能把最低攻击直接变成最高攻击。
刷怪、打boss和pk应采用不同属性组合:普通刷怪优先主属性、攻击速度或稳定伤害加成,再补足药水消耗所需的生命和魔法;单人挑战boss时先堆能减少主要伤害类型的防御,再选择破防或持续输出属性;pk时根据对手职业切换防御重点,战士对局关注防御、敏捷和减暴击,法师或道士对局关注魔防、魔法抗性和魔法躲避。常见错误是只看装备总评分、把魔法躲避当成普通闪避、用敏捷解决法术伤害,或为了追求幸运牺牲大量生命和防御。更换装备后应重新查看主属性、命中、抗性和技能消耗,确认能稳定命中、承受关键技能并完成连续作战,再决定是否牺牲生存属性换取伤害。