武器加强度的主要作用是提高耐磨性,减慢武器在战斗中的持久消耗,并不等同于增加攻击、魔法、道术或幸运属性。加强度不会让每次普通攻击直接多打伤害,价值主要体现在武器更耐用、连续刷怪时间更长、回城维修次数更少。对需要长时间近身输出的战士来说,这项属性尤其明显;法师和道士平时较少依赖武器进行连续近战,因此实际收益通常低于战士。

判断加强度是否值得保留,应先查看武器详情中的强度数值,再结合当前持久、职业和使用场景进行比较。加强度属于武器的隐藏耐用性收益,不能简单理解为加强度加2就等于攻击加2,也不能按固定公式直接换算成每一刀少消耗多少持久。实际操作时,可将两把基础属性接近的武器放在一起比较:如果一把攻击相同但带有加强度,优先用于练级、跑地图和长时间打怪;如果另一把拥有更高攻击上限、幸运或职业需要的核心属性,则应先满足输出要求,再考虑耐磨收益。
加强度在长时间刷怪和缺少便捷维修手段的环境中最有价值。战士下地图前应先把武器持久补满,进入怪物密集区域后持续使用,等持久明显下降再回城维修;强度越高,通常越能延后进入低持久状态的时间,减少中途回城造成的经验和效率损失。若所在玩法拥有修复神水或其他低成本修理手段,加强度带来的经济收益会下降;若维修不方便、武器持久降到较低数值后会影响持续作战,或者持久归零存在武器损坏风险,加强度的优先级就会上升。
武器升级和极品选择时,不要把加强度当成提高升级成功率的确定属性。部分老玩家认为加强度可能提高武器升级时的稳定性,或让武器不易破碎,但这类说法缺少统一、可重复的实测不能作为投入黑铁矿石和首饰的主要依据。升级武器时,应先确认目标是攻击、魔法还是道术,再按照对应主属性准备材料;加强度只能视为额外耐用性,不能替代主属性,也不能保证升级必成。
选择成品武器时可按输出优先、场景修正的顺序判断:前期练级资金紧张,普通过渡武器不必专门追求加强度;中期战士需要长时间刷怪时,同攻击档位下优先选择带加强度且价格差距不大的武器;后期参与pk、攻城或限时击杀时,攻击上限、幸运和职业核心属性通常比耐磨性更直接。若加强度武器牺牲了明显的攻击或幸运,不建议为了耐用而强行更换;若两把武器伤害表现接近,加强度带来的少维修、少回城和更长连续作战时间,就足以成为最终选择依据。