在常见复古规则下,骷髅洞从29级开始就会出现部分经验衰减,30级以后不适合继续作为主要升级地图。骷髅洞常见怪物中,普通骷髅和掷斧骷髅为18级,骷髅战士为19级,骷髅战将为20级,洞蛆为21级。人物等级与怪物等级相差10级以内时通常不会掉经验,因此28级打骷髅仍可拿满经验;到了29级,18级怪物开始衰减;30级时,18级和19级怪物都会掉经验,只有20级骷髅战将仍接近满额;31级连骷髅战将也开始衰减,32级打洞蛆同样会受到影响。

经验衰减不是到达某个等级后突然归零,而是随着等级差扩大逐步减少。等级差为11至25级时,经验会分段下降,差距每增加一级,实际获得量都会进一步降低;当人物比怪物高出约25级时,普通击杀经验通常只剩极少数,继续刷怪的时间收益很低。以18级普通骷髅为例,29级角色已经进入衰减区间,33级以后每只怪的有效经验明显减少;以20级骷髅战将为例,31级开始掉经验,35级以后就不值得专门留在骷髅洞冲级。判断时应按怪物等级分别计算,不能把骷髅洞当成一个统一等级的怪物区域。

7至16级适合把骷髅洞作为主要练级点,法师学会小火球后可以利用远程攻击边走边打,战士则应优先挑落单目标,减少被围攻和来回跑位。17至24级要根据职业和装备决定是否转去矿洞:法师拥有雷电术后,僵尸经验和刷新效率通常更高;道士有稳定召唤物、战士攻击力较高时,可以在骷髅洞继续刷药和金币,但升级速度会逐渐落后。25至28级仍可把骷髅洞当作低消耗过渡地图,尤其适合药水不足、装备一般或其他地图竞争激烈的角色;如果目标是纯冲等级,应在29级前后转移。实测中,28级战士在骷髅洞持续击杀一小时约可获得4万多经验,优势主要是耗药低,而不是单位时间经验最高。

实际操作应以击杀效率和单位时间经验为准:进入骷髅洞后优先清理密集刷新点,背包至少预留三分之一空间,药水不足或地图抢怪严重时立即回城补给;角色达到29级后,可先对比十分钟内的经验条变化,再决定是否继续停留。若骷髅洞每小时经验已经低于矿洞、蜈蚣洞等替代地图,即使几乎不消耗药水,也不宜为了捡装备继续长期刷怪。最稳妥的节点是7至24级正常练级,25至28级按职业和消耗过渡,29级开始准备更换地图,30级以后将骷髅洞定位为打宝、捡药或带小号使用的场所。