武器加烈火属性的核心作用是提高战士释放烈火剑法时的爆发伤害,适合依赖近身单点输出的pk、抢人头和打高血量目标。玩家通常所说的烈火属性,指武器上的烈火圣灵技能加成,不是给武器增加普通火焰伤害,也不会让基本剑法、刺杀剑法、雷霆剑法和所有普攻统一获得同等提升。圣灵属性通常以百分比形式显示,初次附加常见为3%,后续可通过对应材料继续强化,具体效果应以武器属性栏和技能伤害实测为准。

烈火属性只在烈火剑法真正命中并结算伤害时体现价值,因此它对一刀定胜负的战斗收益最高。进行单挑、沙城混战、偷袭法师或道士、争夺首领最后击杀时,应优先保证武器能稳定释放烈火,再比较基础攻击、幸运和烈火百分比;如果角色一次烈火能打出10000点伤害,面板加成若按最终技能伤害计算,3%理论上约增加300点,但实际数值还会受到攻击上下限、幸运、目标防御、暴击及其他技能效果影响,不能直接把面板百分比当成固定掉血值。

持续刷怪时不宜只看烈火属性,因为普通怪物战斗往往依靠普攻、半月、刺杀或连续技能完成击杀,烈火冷却期间属性不会持续生效。低等级或基础攻击较低的战士,优先选择攻击下限稳定、装备要求能满足、幸运不吃亏的武器;已经拥有成熟装备、主要玩法是pk或挑战高血量首领的玩家,再追求9%、12%、21%等更高烈火数值。两把武器之间如果基础攻击差距较大,不能默认低攻高烈火一定更强,应以两次烈火能否少打一刀、少吃一次伤害作为选择依据。
判断烈火武器是否值得更换,先固定首饰、衣服、幸运、攻击状态和目标,再分别装备两把武器,对同一目标连续释放20次烈火,记录最低伤害、最高伤害和平均伤害;测试时保持角色满状态,不切换武器,不改变目标距离,并避开目标防御变化或临时减伤效果。若高烈火武器能让平均伤害提升,或能把目标从三刀击杀压到两刀击杀,就适合实战使用;若只提高最高值、平均值变化很小,则说明收益偏爆发,长时间刷怪未必划算。
强化过程中最容易出现的误区是把烈火属性当成基础攻击,也有人在武器已经获得理想烈火属性后继续直接使用圣灵精华,导致原有技能属性被重新随机。已经出现烈火属性后,继续提升数值应优先使用对应圣灵宝石,并先确认界面显示的是提升当前烈火属性还是重新随机技能属性;没有学会烈火剑法、无法满足技能等级或主要使用其他输出技能时,不建议为烈火属性投入大量材料。对以近身爆发为核心的战士来说,烈火属性的真正价值在于提高关键一刀的稳定击杀能力,而不是替代武器攻击、幸运和整体配装。