后期追求单挑、抢boss和攻沙爆发时,优先选择战士+战士,也就是战战组合。两个战士拥有最高的近战爆发和较强承伤能力,合击技能破魂斩属于范围攻击,对主角或英雄可造成390%伤害,对怪物、神兽可造成1000%伤害,适合在装备、技能和战力都成型后持续压制目标。战战的优势建立在攻击、生命、防御都不能明显落后的前提下,如果主号攻击较高但英雄装备差,实际合击伤害和持续输出仍会受到限制。

战战成型的第一条件是主号和英雄都拥有对应合击技能,并让英雄装备火龙之心,否则无法正常释放合击;火龙之心持久不足时,需要及时使用回气膏恢复。技能配置以刺杀剑术、烈火剑法、野性冲撞、开天斩为核心,战斗前先开启护体类技能,再让英雄贴近目标,利用野性冲撞打乱站位,接烈火剑法或开天斩压低血量,目标进入有效距离后立即释放破魂斩。对boss时不要开场就交合击,先用普通技能和高爆发技能试探仇恨,等boss进入稳定站位后再释放,能减少技能落空。
高投入玩家应把战战用于pk、抢首领和攻城,重点提升攻击、暴击、生命、防御以及减少护体技能冷却的属性。战战需要较高装备基础才能弥补近战距离短的问题,面对远程法师时不要分散主号和英雄,尽量从侧面接近,先用控制或位移限制对方,再同步压制同一目标;面对道士时优先处理召唤物和持续负面状态,避免被拖入长时间消耗。战战的核心不是单次合击数字,而是让破魂斩、烈火剑法和开天斩形成连续爆发,使对方没有足够时间回血或脱离。
装备尚未成型、主要打宝挂机或经常单刷时,道道和法道比战战更稳。道士拥有施毒、治疗和辅助能力,适合压制boss回复并提高续航;道道的噬魂沼泽更偏持续伤害和范围作战,适合刷怪、团战和资源争夺。法道则由法师负责远程清怪,道士负责施毒、治疗和辅助,练级与打宝效率更均衡。若当前攻击不足以快速击杀目标,优先选择带道士的组合;只有在战士主号和英雄装备、技能、属性都达到同档区服前列时,战战才更容易发挥后期上限。
常见错误是只看合击技能倍率,却忽略英雄装备、火龙之心、站位和持续作战能力;战战不应把资源平均分给无关技能,应优先保证主号和英雄的核心输出技能等级,再补生命、防御和护体效果。选择战战后,日常先完成技能学习与火龙之心配置,再集中强化武器、首饰和攻击属性;选择道道或法道,则应优先提高道术、技能等级和续航能力。后期高战pk与boss攻坚首选战战,普通玩家长期打宝选道道,练级和团战兼顾则选法道。