单看单个目标的一次命中,雷电术通常更高;计算整轮清怪、多人团战或目标带魔法躲避时,冰咆哮的有效总伤害更高。常见实测在魔法40、目标魔御为0、三级技能条件下,雷电术单次约为65至80点,冰咆哮约为67点,雷电术拥有更高上限和伤害浮动,冰咆哮则更加稳定。真正比较时不能只看数字,还要把命中率、施法节奏、耗蓝量以及一次技能能覆盖的目标数一起计算。雷电术定位是单体爆发,冰咆哮定位是范围输出,因此不存在任何场景都固定更强的答案。

雷电术更适合单挑首领、精英怪、残血收割和移动战。锁定目标后保持安全距离,利用雷电术较快的释放节奏持续点杀,尤其适合魔法攻击不高、蓝药储备有限或只能稳定攻击一个目标的法师。按照上述测试数值估算,连续命中十次,雷电术单体总伤害约为650至800点,冰咆哮单体约为670点,但雷电术会受到伤害浮动和魔法躲避影响。尚未学会冰咆哮时,雷电术应作为主要输出;刚学会冰咆哮后,也不必对孤立目标强行使用,否则会增加蓝量压力,却未必提高击杀速度。

冰咆哮在两个及以上目标同时进入范围时,整体伤害会迅速超过雷电术。以单次约67点计算,同时命中两个目标就是约134点,三个目标约201点,即使每个目标的实际伤害因魔防产生波动,单位施法收益仍明显高于雷电术逐个点杀。刷密集怪物、行会战、攻城混战和敌人站位重叠时,应把冰咆哮落在目标集中区域,优先保证至少命中两个单位。冰咆哮的另一项优势是群体魔法不按单体魔法躲避的方式判定,面对佩戴高魔法躲避装备的战士或道士,雷电术可能频繁落空,冰咆哮的有效输出更稳定;假设目标有30%魔法躲避,雷电术平均有效伤害大约只剩原来的70%。